Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views :
moontore.com

Unique Blog News

[Воспитание] Приложение запускает, чтобы помочь пациентам с ранней деменцией

/
/
/
Источник фото: Pixar Bay

Приложение было запущено, чтобы помочь пациентам с ранней деменцией, тренируя их мозг.

Это приложение, названное Game Show, было разработано Кембриджским университетом для улучшения памяти пациента на ранних стадиях деменции.

Согласно исследованию, опубликованному в международном журнале по психоневрологическим препаратам, приложение было протестировано на пациентах с легкими когнитивными нарушениями (aMCI).

Легкое когнитивное нарушение является промежуточной стадией между здоровым старением и деменцией. Для слабоумия характерны ежедневные нарушения памяти и проблемы с мотивацией. В настоящее время не существует утвержденного лекарственного лечения для пациентов с этим заболеванием.

Приложение бросается в глаза с пакетом когнитивной подготовки для пациентов с aMCI. Эта игра памяти в Кембриджском университете доступна через PEAK, приложение для тренировки мозга в App Store и Google Play.

Исследователи из отдела психиатрии, клинической неврологии и поведенческой неврологии и клинической неврологии Кембриджского университета с помощью этого приложения протестировали влияние на когнитивные функции и мотивацию 42 пациентов с нарушениями когнитивной функции.

Участники играли в игру на iPad. В игре игрок должен ассоциировать разные геометрические узоры с разными позициями за раунд в соответствии с форматом игрового шоу. Если вы ответите на ответ, вы получите золотые монеты.

Раунд продолжается до тех пор, пока вы не закончите или пока вы не отправите неправильный ответ шесть или более раз. Чем больше игрок очищает раунд, тем больше становится геометрический рисунок.

Он адаптирует сложность игры к производительности человека, мотивирует их и помогает людям продолжать пробовать игру. Хозяин игрового шоу отвечает за поддержание и продолжение последнего уровня, сыгранного игроком.

По результатам эксперимента, который проводился в течение 4 недель, всего 8 раз, по 1 часу в каждом случае и в 3 раза меньше при неправильных ответах. Он показал.

Пациенты, которые запускали приложение, правильно помнили, где у них было больше информации. Они также запомнили более сложную визуальную информацию после тренировки. Профессор Барбара Саакян, со-изобретатель игры, говорит, что доверие к пациентке и ее субъективная память возросли, когда она играла в игру.

«Пациенты интересовались игрой и находили мотивацию продолжать тренировки более восьми часов», - сказал доктор Джордж Саврич, старший научный сотрудник.

Он сказал, что надеется, что эти результаты окажут положительное влияние на будущие исследования в области здорового старения и легкой болезни Альцгеймера.

Дизайн игрового шоу основан на исследованиях, опубликованных в Институте Саакяна Кембриджского университета. Исследование финансировалось фармацевтическими компаниями Janssen Pharmaceuticals / J & J и Wellcome.

moontore.com